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苦命本科小菜鸟的游戏策划上岸记

来源:坎帕拉 时间:2021/8/28
背景港本,计算机系,高考统招。在校期间成绩还挺好,纯粹是对coding无感,不想做技术岗。????大学前就励志做游戏策划,秉持的观念是对于游戏策划这行而言,工作经验比硕士学历更值钱。也因此和家里大吵特吵,父母根本理解不了我的想法,并觉得就我这副样子,就我这本科学历,出去能找什么工作啊,从而坚决不让我参加校招。(也因此后来有些动摇,导致秋招报得很晚,基本算是错过了主流批次,下场很惨!!!!)其他背景信息:三段实习,一段广告策划(上海),一段开发岗(香港),一段在字节做海外游戏发行(深圳)。50+篇的文学作品发表经历(文艺青年),两本写作指导书的副主编(被出版社邀约),一段签售经历(小型,被邀约,体验是很奇妙)。英语口译初中就考出来证了,平时因为也会追追星,会给韩团中文首站做做笔译。平时没事也会画画摸鱼、做点平面设计。(回顾一下开头,我是计算机系的,所以算是文理兼修型。吧?)秋招上文提到我被我家里人“坑”了。父母找了很多人来给我洗脑让我读硕士。因为当时课业繁重,面临毕设,加之他们火力巨大,所以状态还挺脆弱的。后来问他们说:“那你们确认不让我参加校招?”,他们确认得十分坚定,我遂放弃。那为啥之后又参加了呢?因为我之前在投字节实习的时候,也投了腾讯的实习,但当时只有字节给了反馈。直到7月底,腾讯突然把我捞起来面试,并挺过群面,父母对我的求职过程竟然成了默许状态==于是乎,后来又补投了各厂,但那时已经非常晚了!!hc基本招满。且全都裸投,有些厂简历都看不到(比如网易游戏)。下面分享下秋招面经吧。腾讯光子光子工作室在六月初突击电话面(多离谱)。当时我在下棋(微笑)一个电话打过来,自报家门,是光子工作室的策划我对这棋盘上的剑圣愣了好半天(微笑)脑子里一团乱,你要说我回答得多好那必然是不可能的。问题如下:—自我介绍—PUBG的魔法模式你觉得怎么样?—GTA5玩过吧?觉得怎么样?—玩过dota自走棋嘛?(没有)dota自走棋的更新都会对以前的东西予以保留,而云顶之弈的每个赛季并非如此,你觉得这两种方式分别有什么利弊呢?—你玩《最终幻想4》,如果让你给我安利这个游戏,介绍一下这个游戏的特色系统。(我说了装备不存在强化机制,与游戏的点卡收费模式相应,区分装备是利用装等机制等等)—反问环节问了不少,只能记起来这点。当时租在深圳的公寓,全程对着电脑上挂机的小小英雄处于一个很懵的状态。挂了无疑哈哈哈哈,奇妙体验+。腾讯魔方面试是7月底突然捞的。又很突然,我当时以为是实习,没想到是校招面试!!!捞得太早了。笔试说道印象深的题和我的作答。.选择一款MOBA游戏,谈谈位置分工的设计原因,以及英雄的设计思路。选择游戏:英雄联盟出现位置分工的原因:.英雄属性设计相关,物抗魔抗属性与敌对英雄的攻击方式相关联,从而当与某个英雄对抗时,不同职业将打出不同程度的效果。.强化MOBA游戏中的组队团战需求,单一职业的属性与出装成效会出现短板与限制,队友间可互相弥补,敌友间可相互制衡。.资源分配问题。经济资源的分布(野区/线上)一定程度上导致了英雄位置的分化。英雄设计思路:人物设定+核心玩法+技能元素+功能定位→技能组左侧四个元素相互促进,螺旋上升。拿英雄联盟中非常有特色的射手英雄——戏命师烬为例人物设定是一位将谋杀奉为艺术的杀手,台词中有如“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。”其人设为其攻击方式与特点奠定了基础——不紧不慢地演绎杀戮,故而诞生了每轮只有四发子弹,射击间隔固定的武器“低语”;台词中的“花朵”化作了E技能,莲花陷阱的出现为他无法射击时的盈余时间添了色彩,使玩法多元化,技能元素非常鲜明。因其功能定位依旧是ADC,然其已被创新性的攻击方式一定程度上设限,从而为了强化其推线能力,增加了Q技能以作辅助;W技能与E技能相互配合,为烬的玩法附加了控制元素;此外还有被动技能,因为攻速的缺失,其伤害通过优越的攻击力基数与成长、暴击等方式另类地进行体现。但光有艺术家的“慢性子”还不足以支撑这个人设,于是乎有了R技能,正如它的技能名一般,架起武器进行屠戮,更显露出了人物设定中“刺客”名号的风范。综上所述,烬便可以作为这套设计思路的完美体现。群面一对四,我提前看了挺多面经的,但真正上阵了一看人数那么少还是有些小惊讶,毕竟鹅厂群面习惯6~人一组(面经写的)。其他三位的背景提一嘴吧,当时还是有压力的:犹他大学游戏工程硕士(tx暑期实习offercall)南加州大学传媒硕士上海交通大学能源与动力工程本科题目是,根据市面上的BR类游戏头部竞品PUBG、COD、堡垒之夜,说说他们的创新之处以及好处。并为00年设计一个新的BR类游戏,并阐明制作思路。再次不是我的擅长领域,但是有个关键就是,不会的一定不要不懂装懂,提前说不熟悉。我就是,我和南加州兄弟都表明玩的不多,主要是辅助讨论吧。自我介绍还是要的,各自留下一些让面试官印象深刻的信息就ok,因为自我介绍也算在讨论时间里,不要太长,精炼即可。以下是我的一些贡献:使命召唤有开局短时间内阵亡可以v与阵亡者单挑然后复活,是大逃杀模式的创新点,与PUBG直接落地成盒相比,缩减或利用了阵亡后的过程,对新手将会十分友好,保证并提高了用户粘性与留存率自行设计游戏,我提出的点.仿饥饿游戏开局,开局定点厮杀抢装备。.增加随机NPC,比如对NPC行善可以获得复活权,是复活形式的创新。.缩圈可以不是毒圈,可以是可击杀的野怪逼迫玩家走位,被迫聚拢。(击杀声可能会引来对手,增加竞技性。)4.重点融合PVP与PVE。我提出的downtime问题直接打开了群面的局面,四个人立马有了方向,开始对自行设计的游戏进行优化,最后推举了犹他大学的学长进行总结。我还做了两件事:.时间不多时的提示,推荐还剩~分钟的时候进行梳理。.总结时没有说制作思路,应当是审题失误,我站出来补充了,从开局到搜刮,再到缩圈一步步进行思路分析。群面持续40分钟左右,面试官最后只向交大兄和加州兄提问了,而我没有。其实还是有点慌的,是不是对我不感兴趣呢?不过,结果是,我和犹他兄过了群面,其他俩兄弟就不知道啦_(′?`」∠)_复试二面面试官是个声音很亲切的小哥,晚了三分钟连进来。(后来询问下来是《王牌战士》项目组的,我还是很感兴趣的,FPS+MOBA)自我介绍(游戏理解)对你影响最大的游戏是?(守望先锋)说说你是如何从守望先锋中获得爽感和成就感的?选一款FPS游戏,和守望先锋对比一下异同?你觉得守望先锋设计得最好的一张地图是?为什么?(计算机理论)说说看快速排序?时间复杂度?知道不知道深度/宽度优先搜索?说说看(文案创作)我们现在有一个boss,在疗养院,技能是可以自己治疗自己,用的是散弹枪,请给她写一个背景故事。你要几分钟?(五分钟)如果给你足够时间足够钱,你想做什么样的游戏?(MMORPG)你还有什么要问我的?这是我从未在面经里见识过的一场面试。虽然气氛轻松,但是问的面非常之广。面试官最后说,主要看项目组缺什么方面的,说我有擅长的和不擅长的方面。应该是觉得我文案比较强,关卡方面(地图那道题)弱了些,毕竟是FPS组的,可以理解可以理解......和《王牌战士》组八字不合,挂=w=游族游族投的是文案策划(吸取了腾讯的教训)。笔试笔试题其实出得还挺随意的......基本就是题干短,要写的东西多。所以时间非常不够!!灵感要来得巨快!印象比较深的是有一道题,把所有毫不相干的关键词拼凑出一篇短文。当时保存了作答,也分享出来给大家吧~要求以“飞行棋、笔记本电脑、大闹天宫、自行车、真经、诛仙剑”六个关键词创作一篇文章。孙悟空被封作“斗战胜佛”后,过了数十年,由于日子过于太平,他终究是按捺不住性子。都说“天上一日,地上一年”,此时那人间已是步入高科技时代,他听闻太上老君之前下凡巡游,顺了些人间的玩意儿,便偷偷摸到了老君的住处。没想到他正盯着一个特别的棋盘,与对坐的二郎神正细细沉思。那东西悟空之前在电视是看过,那叫“飞行棋”,但至于老君桌案上那个迷你显示屏是个什么东西,他就不知道了。“就是它了!”悟空欣然决定。谁料,悟空化小了身形,正准备将那东西收入囊中之时,被太上老君发觉:“大胆!休得盗我笔记本电脑!你当老夫是白吃了神丹的吗!”悟空揣上那所谓的电脑,拔腿就跑,倏地坠入凡间,半空中回荡着他刺耳的声音:“老东西!信不信我‘第二次大闹天宫’!”太上老君与二郎神道别,跨上后院的自行车就追了上去。悟空在凡间落了脚,便躲进巷子里开始对着电脑捣鼓,想发掘点有趣的东西来。“什么!可算我识了点字,这竟然是那无聊至极的真经副本!”“纳命来!”老君说时迟那时快,扛着的自行车化作了一把诛仙剑,直直向悟空砍去。二人立马回到空中,交战了三百回合不止,雷声大作。“啥破天气预报啊。就没准过。”乌云正下方晒衣服的大娘探了探头,把刚晾出来的被子又甩回了屋子。(完)鄙人拙作-w-,因为时间太有限,基本全都是大篇幅创作题,根本不可能做完的。负责人面+口头offer基本没问啥问题,开局就表示对我的能力很满意。下了口头offer后,说要提前来实习熟悉一下,我当时忙毕设,大四课排满(是的,就是那么无语),我说实习不了,有冲突。遂放弃。不过后来林老板的事,让我对这段经历也有了种,莫名的,难以言说的感觉。字节跳动(朝夕光年)投的文案,面了总共五面(两轮专业面+制作人面+hr面+BOSS面),最后筛的原因是因为没hc。hr亲自打电话来道的歉,说制作人一下午都在争取,但实在没办法。我大概是那批策划里唯一一个无感谢信无oc的可怜人了。后来我妈知道了以泪洗面(大概?),说自己错了,不该阻挠我秋招(因为她没有想过我能有能力撑五面。)可是,那又有什么用呢?经验教训:.投递请趁早!!早投早占坑!家长反对你也投,前途是自己的!!.投游策的,不要轻易投文案!!因为需求真的少,需求大多是面向社招的!且如今游戏业有个很奇怪的风气,文案真的很底层,看准公司产品再投文案,否则就是受罪!!而且面试期间就要受罪:字节同期关卡数值三面完事,文案五面还没底。(文案需求大的:西山居、叠纸、米哈游等)笔试问题很杂,印象很深的是选择题考了很多典故、古诗文,有少量欧洲神话、二次元的题。填空题有一半数值题,还行,不难,基本就是数学期望之类。大题三道剧本,也还行,考验想象力。据HR说我笔试成绩很高,哈哈。一面46min是个,看起来还挺佛系的小姐姐。.自我介绍.在字节深圳的工作内容.如何搭建一个世界观?4.如何丰满一个角色?5.说说游戏剧情有什么特别的叙事顺序吗?6.你拆解了《最终幻想4》,说说你拆解的一些结论?7.《黑神话·悟空》近期刷屏,你有什么看法吗?8.剧情的表现方式?(我特地说了个无口设计,参照《塞尔达》的林克)9.你觉得这个“无口设计”适不适合应用在手游上呢?0.我看你玩《闪耀暖暖》,说说游戏里有没有你喜欢的剧情或者角色?.如果你要以自己为原型设计一个角色,请说说三个关键词?.如果你要自己来设计一个角色,你会设计什么样的角色呢?.如果这个角色,美术或者程序听了觉得不行,你会怎么办呢?4.你的文学作品里,说说最喜欢的一篇作品的剧情?5.有自己尝试架构过世界观吗?说说看?6.你平时是怎么了解游戏/天文地理xxxx相关的知识的?7.反问环节。二面80min小姐姐露了半张脸。关键真的面了好久,口干舌燥,完全就是刨根问底的架势。.自我介绍.为什么学计算机会想要做文案策划?.字节深圳的工作内容(提到与自研项目的策划打交道)4.深挖当时文案相关的工作内容5.(因为是休闲游戏)有没有觉得自己做的这些文案工作价值不大呢?6.对文案策划的工作内容有了解吗?7.你说到“界面文案”?(我给他系统地讲述了一下关于“界面文案”自己的钻研)8.看动漫吗?最近看什么?(《食戟之灵》)9.说说看《食戟之灵》主角的性格?0.我看你有玩《闪耀暖暖》,如何评价它的剧情?(我有提到玩家身为主角参与度不高).你觉得这个设计是策划有意的吗?(重头戏来了。).根据《闪耀暖暖》的世界观设计一套经验书的名字,总共有四个等级。.如果有个系统策划觉得就应该叫初级经验书,中级经验书等等,你怎么办?4.如果另外有个策划也觉得这样比较好呢?你也会坚持吗?5.如果leader看了也采取了“初级经验书”的设计,你怎么办?6.如果那个系统策划觉得你很固执,为了这点事浪费那么多时间,你会怎么样?7.你会对这个系统策划有什么评价吗?8.如果有个跟你共事的同事表面夸赞你的设计好,私底下却不这么认为,你如何看待这种“虚伪”?(我:???,震撼我妈,而且我记得这一系列问题还不止这点。)9.你觉得自己有没有什么缺点?0.来说说你的笔试题吧?你第一个大题写的是xxxxx,你是怎么想的?(一系列深挖...).你第二个大题写的是xxxxxx,你是怎么想的?(一系列深挖...).你觉得如何可以丰满一个角色?.平时有没有什么学习习惯?(我说做规划且定期总结)4.定期?两周或者一个月这样吗?5.反问环节。(问题太多!!我真的不记得了!!远不止这点!!80分钟口干舌燥。)三面min三面的制作人,我之前有在实习的时候用飞书点点点点到过,有印象,但是没说过话,看到是他还是很惊喜。说已经看过所有面评,直接提问,可能会打断我(其实一次都没。).说说大学时候的高光时刻?(我说减肥40斤、三年学完四年的课、一个月发表7篇稿啥的。).对文案策划的工作有了解吗?(我针对泛用户、中度用户、重度用户去拆解了一下各阶段工作。).有没有觉得文案很优秀的游戏?说说看?4.你觉得自己有什么缺点吗?5.说说跟你玩的比较好的朋友的优缺点?6.大学里有什么组织大型活动的经历吗?7.如果你进不了游戏行业会怎么办呢?8.近几年来最大的一次挫折?9.你觉得自己未来的工作可能会遇到什么样的困难?0.之前在字节哪个组?.为什么没有留在字节深圳呢?.为什么不选择杭州和北京呢?.你对未来的leader有没有什么要求?4.想进什么样的项目组?5.反问环节。(其实细细数来问题还挺多的....可能我回答得快又不加思考....提前准备真nice!)事后得知我制作人面分巨高,谢谢前辈赏识!!??四面HR面没什么特别的,聊了点家常。我觉得是因为三面之后养鱼太久了,打个电话来稳一下候选人心神。(但这个养鱼养了俩礼拜的行为让我对字节粉转黑,我就算实习过也救不回来这印象。)五面BOSS面没有特别记录boss面的问题,也没很特别的。字节上海的boss没让开摄像头。问了大学里学了啥?分别拣个端游和手游说说文案好在哪里?说说英雄联盟好在哪?(好像是这么问的?)其余的太杂了,都忘了。次日被hr通知无hc并全程道歉,可信度较高,因为据我所知同期boss面的候选直接感谢信拒,并没有电话沟通。挺遗憾的,毕竟五面+笔试撑过来了,最后因为这个原因无缘,不过也算尽人事了吧。春招秋招结束之后,颓了很久,家里气氛也不太对劲。港校毕设交得早,加之满课状态让我天天寻求一些麻痹自己的妙方。没有归宿的状态让我非常难受。春招如期而至,我本以为至少大厂都会再参加参加春招吧,实际上,根本没有。字节上海无游戏策划岗(执着上海,因为我是本地人,比较喜欢家乡)网易春招也无策划岗(而且其他岗是通过问卷形式投递,无语,也是有够不重视。)阿里没找到春招投递入口(不参加吧,阿里游戏需求应该也不大)经验教训:能走秋招别走春招,后悔来不及(技术岗另说,但也是秋招机会大)无奈,后来投了些中小厂,比如巨人、畅游、友塔。后来是友塔先来的电话面,直接拿了offer,且是spoffer,十分有诚意(哪方面呢你懂的),遂不等巨人和畅游了。(巨人笔试我都鸽了)友塔一面HR面电话面,没什么特别的。秋招情况(揭我伤疤。)父母职业父母态度(揭我伤疤again)为什么后来决定不读研?感情状况期望薪资因为HR小姐姐嗓子很哑,我结束的时候关照了一句多休息-w-她说谢谢然后是给用人部门简历评估,过了就进行下一面。事实上下午就通知了二面。贼迅速。二面电话面,是个小哥.自我介绍.之前在字节实习的情况,学到了些什么?(我说的比较多,因为之前总结过,还说了对游戏行业的看法等等).为什么之前实习是发行?(因为不招策划==)4.最近玩什么?(云顶之弈)5.云顶之弈每个版本都会有较大改动,分析利弊。(腾讯光子同款题啊哈哈哈哈哈)6.我为什么会玩《闪耀暖暖》呢?7.反问应该还有别的问题,不咋记得了-w-反问了对我的评价,说是对游戏有自己的理解,思路清晰,游戏面算广,就是耳机声儿忽大忽小(行叭)次日下午通知三面。贼效率!三面视频面,是负责人其实挺奇怪的,我面过友塔的朋友从没听说有视频面,全是电话面,而且大多是两面。于是乎我跟他说起来的时候,他说:稳了!我:.......说说几个印象深刻的问题以及我的作答:—卡牌游戏如何塑造玩家的角色形象?.必然以玩家为主体,基本不会有玩家不希望游戏以自己为中心。现实当中可能存在感不足,玩游戏不就是为了找寻虚拟世界中的成就感吗。所以设计的话还是会设计成有多个角色崇敬、信仰的指挥官、主将的身份。贵司的《黑道风云》想必也不会让主角成为一个无名小卒吧,更可能把玩家塑造成有兵力臣服的黑帮首脑。另外还有杭州电魂之前开发的《解神者》,因为主角设定问题风评直线下滑。所以万万不可让玩家成为一个“背后灵”、“红娘月老牵线人”类型的形象。.具备足够决策力。比如《FGO》,玩家具有战略技,比如复活,能够让战斗扭转乾坤,这也给玩家赋予了很大的存在感。.即使玩家角色本身无法参与战斗,也可以利用其它比如好感度系统,通过角色的言语行为来表现出“无法脱离玩家”的一个事实。—如何给卡牌游戏塑造让玩家印象深刻的角色人设.独特的性格+背景,拿《英雄联盟》来说,近年出现的英雄每一个都有独立的具备特色的机制,所以卡牌游戏也是一样,尽量减少角色间的同质化和重合度,再通过配色、武器、服装等作出展现。.口头禅,比如《明日方舟》中人物“kokodayo”的口头禅脍炙人口,给玩家留下过非常深的印象。.不扁平化。人物并不一定要完全正向,可以加入一些无伤大雅的缺点。比如《仙剑三》中的景天,作为一个正义的小侠,有贪财的小缺点,但并不会影响玩家对他的观感,反而能促进角色形象的丰满。4.人设尽量讨喜,对玩家给予足够的关爱和信任。即使不讨喜也可以有让玩家印象深刻的举动和事件。比如动漫《记录的地平线》有个人物叫伦迪浩斯·寇德,非常聒噪,但后来在主角追求利益的过程中代替主角死去,也能给玩家留下非常深的印象并觉得感动。—你觉得什么样的游戏才算成功的游戏?游戏本质.文案、数值、系统等方面需要做到平衡,失衡会大大减少可玩性。过分强调叙事而忽略其他的例子,育碧的《恋爱之城:巴黎》,纯叙事,可玩性非常不足。过分强调数值的《闪耀暖暖》,从《奇迹暖暖》蜕变成了卡牌养成的数值型玩法,让玩家过分

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