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职业选手分享像马萨伊尔一样降下死亡

来源:坎帕拉 时间:2021/9/4
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根据Superstars战队的Orie‘YoDa’Guo的说法,HGC比赛中的新入场英雄马萨伊尔,可以用几个字来形容:

“彻底碾压”

虽然马萨伊尔现在在HGC的比赛中有50%的胜率,但YoDa对这位死亡化身的看法也许可以说明,为什么Superstars使用这位英雄的次数要比HGC中的其他所有队伍都要多。根据YoDa的说法,在合适的人手中配合合适的加点,马萨伊尔可以有效应对德哈卡和阿努巴拉克等英雄,而在当前的比赛中后者似乎在每场比赛中都有一席之地。

“马萨伊尔这个英雄上手很容易,但很难精通,”YoDa这样认为。“任何人都会按大招,然后冲到5个人的人堆里,然后狂按技能。只有真正玩得好的马萨伊尔才能确保折磨之魂能够顺利施放。只有真正玩得好的马萨伊尔才能玩弄阿努巴拉克的虫茧缚体。只有真正玩得好的马萨伊尔才能对线胜利并生存下来。”

YoDa在北美赛区的HGC比赛中使用马萨伊尔目前为止未尝败绩。“如果对方队伍有很多坦克,或者说近战角色,那我就会选马萨伊尔。把死神印记传播到这类英雄上会更容易。

马萨伊尔的特质就是死神印记,普通攻击会对敌方英雄或小兵施加死神印记效果。被标记的敌人在死神印记效果期间将会显形(持续4秒),并且每秒受到相当于其最大生命值2.5%的伤害。死神印记是马萨伊尔套路的核心,YoDa在比赛服务器上打比赛时也是围绕着这一特质来加点。

“在团战中,必须尽可能把死神印记施加到尽可能多的目标身上。当然要优先传播到英雄身上,不过命中小兵时也会有意外之喜,尤其是当你使用夺魂(Q)技能的时候。”

夺魂是马萨伊尔续航的关键,这个技能能够恢复一小部分生命值,并且会因为附近受死神印记影响的目标数量获得加成。“夺魂的冷却时间很短,所以基本上在团战中每次它冷却好了就得用。”

对于死神印记,要考虑的另外一件事就是它能够让敌方英雄处在马萨伊尔的影响中。也就是说,在死亡化身面前,你是无法遁形的。

“大部分时候,死神印记带来的视野在某些地图的单人对线上非常好用,”YoDa说道。“比如说在巨龙镇,你会经常看到马萨伊尔对线德哈卡。很多玩德哈卡的玩家使用黑暗虫群(W)时会冲上前,然后技能冷却的时候会躲在草丛里。在对阵马萨伊尔的时候,这个策略就不好用了。有了死神印记,即使他躲到草丛里,马萨伊尔还是能看到他。”

YoDa的必用加点6月份以后就变了,起因是比赛服务器上线了一个平衡性补丁。

1级-惧怕夺魂者

激活后移动速度提高25%,并且可以穿过其他单位,持续4秒。

“1级的时候,惧怕夺魂者是必点的,”YoDa如此说道。“单纯1对1对线死神驾到可能会有用,但比赛中几乎从来没有单纯1对1的情况。几乎永远都有人会骚扰你的兵线,然后这个天赋中获得的优势就荡然无存了。我认为,惧怕夺魂者在这里是最佳天赋。这个天赋能够发挥和死亡延伸相同的作用,但几乎在所有情况下,都非常有用。移动速度永远都是有用的。”

4级-死亡投影

用死亡笼罩击中20名英雄。奖励:死亡笼罩的距离永久提高33%,冷却时间永久缩短4秒。

“死亡投影这个天赋真是疯了。如果你到了20级,谢幕演出的持续时间是4秒。所以20级的时候,你的E技能实际上全程都能用。死神印记也持续4秒,所以基本上你可以全程标记对手。死亡投影这个天赋很棒,唯一的问题就是完成这个任务。我第一次选这个天赋的时候,全场比赛中我甚至都没有完成这个任务。但我掌握了窍门,就是在近战范围内使用。比如,你可以用怨鬼扑杀扑到目标身上,然后用它来叠印记。”

7级-冰冷之手

夺魂使敌人减速20%,持续2.5秒。

“7级这个天赋要看具体情况。如果对线的情况需要,例如对阵德哈卡,或者对面有雷加尔的时候,可以选择死亡之触,可以废掉他们的先祖治疗。有时候,仅仅因为对方有雷加尔并不一定就要选择死亡之触,通常是在单人对线的时候需要这个天赋发挥效果。冰冷之手非常赞,马萨伊尔对阵很多英雄时最大的问题之一就是如何粘住他们。这么说吧,当敌人在你的怨鬼扑杀范围之外,惧怕夺魂者又在冷却的时候,就没办法追上敌人。但冰冷之手可以确保,只要标记到敌人,基本上你就可以一直追着他们到死为止。他最大的弱点之一就是被放风筝,而冰冷之手可以缓解这种情况。”

10级-折磨之魂

获得20点护甲,并释放一波灵魂,持续对附近的敌人施加死神印记,持续4秒。

“对附近所有人施加印记这个技能和其他技能配合太好了,绝对不能错过。断魂仪式在比赛里表现并不那么好,因为这个技能无法穿透护盾生效。如果对手有个麦迪文或者瓦里安和查莉娅,那这个技能就相当废。”

13级-酌情而定

“13级天赋对马萨伊尔来说,是最需要酌情而定的。我认为灵魂虹吸是个陷阱,因为这个天赋只提高在英雄身上获得的治疗和治疗加成,所以其实效果并不大。虚幻之躯在对阵物理输出的时候比较好,智慧帷幕对阵法术输出的时候更好。你可以看好对面阵容,看对面哪种输出比较多,然后选择适当的天赋。在劫难逃这个天赋我一直在实验。我觉得马萨伊尔一个最大的弱点,就是在施放终极技能的时候会被群控。如果选了在劫难逃,那么可以安全使用终极技能了。尽管会移除所有死神印记,但持续时间仍然会保持,所以印记会立即回来。选择这个天赋的一个很重要原因是反制阿努巴拉克的虫茧缚体。很多阿努巴拉克的玩家会说,“啊对面有个马萨伊尔,我的虫茧缚体就留给他了。”所以你可以选择在劫难逃,然后应对这个情况。当你用马萨伊尔和阿努巴拉克对阵一百次之后,你基本上就知道了,他们会一直盯着你。一旦看到你用终极技能,他们立即就会使用。你可以按下R键,然后就可以把手指放在在劫难逃的键上等着按下去就好了。”

16级-集魂者

夺魂的冷却时间缩短0.5秒,距离延长50%。

“要么选死亡警示要么选集魂者。取决于英雄阵容。集魂者让你可以有更多的治疗能力,和一部分伤害输出。如果想要伤害输出,那就选死亡警示。我之所不选死亡警示是因为我在4级的时候也没有选黑暗收割。使用了死亡投影的打法后,很多时候死神印记会持续4秒,然后断0.5秒,然后继续标记。这样的话,死亡警示就不好用了,因为它需要是持续性的保持。所以我现在用的是集魂者。”

20级-谢幕演出

死亡笼罩留下一条轨迹,持续4秒,对范围内的敌人施加死神印记。

“20级后,如果快要输掉比赛了,可以选择没人能阻止死亡天赋,死亡后可以立即复活,冷却时间为5分钟。如果情况还好,你就应该选择谢幕演出,因为这个天赋和死亡投影搭配极佳。

最后的想法

YoDa回忆起,在2阶段之初,Superstars对阵EveninDeath的比赛里,有一场能够显示死神真正力量的团战。“在布莱克西斯禁区地图上对阵EveninDeath时,全场比赛我在兵线上都被压制。在最后的团战里,我基本上就是扑到对方身上,然后狂按所有技能,然后他们就死了。那真是美好的回忆,也许是目前为止我对马萨伊尔最难忘的时刻。”

在选择和马萨伊尔配合的英雄时,就找那些能够保证他不死、不被打断的辅助型英雄就可以了。“如果要让马萨伊尔打出全部伤害,那么基本上团战就赢了,”YoDa这样说道。“所以带有圣盾术的乌瑟尔是实现这一目标的强力保证。”任何带有净化技能的英雄也可以。麦迪文跟他的配合也很好。”

有了这些之后,所有的目标就是完成死亡投影的任务,最大化马萨伊尔的输出。“另外,当马萨伊尔10级获得终极技能的时候,完成死亡投影任务后,这种加点的强力就会表现出来。我通常会在10级到13级之间完成,但确实很难。关于马萨伊尔,绝大部分队伍都是把他用作单人对线英雄,于是他只能用死亡笼罩攻击单个目标。即使游走的时候,技能也很难命中,因为大部分人都能躲开。”

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